Vous êtes professeur des écoles et aimez les sorties qui allient jeux, découvertes, apprentissage, éveil, connaissances? Nous vous offrons un espace ludique permettant aux enfants d’apprendre en s’amusant ! Enigmaparc c’est le royaume des scolaires!
Dans nos labyrinthes, vous attendent quelques heures d’aventure et de voyage dans des univers complètement différents : d’une cité Maya à un Château médiéval, du labyrinthe du célèbre Minotaure à un village Celte, à travers les jeux de société ou les jeux vidéos modernes… Que de sujets pour exercer, à travers le jeu, votre passion d’éducateur.
Mais si vous exercez plutôt auprès des cycles 4 ou auprès d’étudiants en études supérieures, pas d’inquiétude, nous proposons également des parcours adaptés ! Cette fois nous travaillerons en plus les compétences : collaboration, interactivité, raisonnement, calcul, stratégie….
Les parcours s’adaptent aux âges : Ils ont été conçu en fonction des cycles scolaires.
Préparer votre dossier pédagogique pour votre Direction.
Pour connaître le tarif spécifique pour les groupes scolaires merci de renseigner ce formulaire
Professeur ou accompagnateur ?
Entrez dans la peau d’Albert Enigmus, un aventurier qui conduit sa tribu de Kolantec à travers les labyrinthes des univers très immersifs. Vous remplissez le rôle de maître du jeu et recevez une lettre de mission.
Il va vous falloir guider les enfants pour s’orienter dans les labyrinthes, trouver des passage secrets et déchiffrer des énigmes qui ne sont autres que des jeux d’éveil et d’observation.
Les enfants noteront, sur une carte au trésor, des chiffres et lettres. Ils traverseront 9 univers différents. A la fin de la partie, les chiffres serviront de DIGICODE pour remettre les lettres dans l’ordre et déchiffrer une formule magique!
Vousa allez conduire les enfants par équipe de 5, à la recherche d’indices pour résoudre une grande enquête. Ils se transformeront en agents secrets et devront résoudre 12 véritables énigmes. Ces énigmes sont conçues pour faire appel à de nouvelles compétences développées par les enfants : jeux de manipulation, adresse, observation, agilité mais aussi réflexion.
Pour arriver au bout de l’enquête, il faudra parcourir 12 univers pour la plupart labyrinthiques et vaincre ses émotions : par exemple dans le noir, ou en devenant un pion sur un tapis de jeu géant, en entrant dans la matrice des jeux video d’arcade ou en défiant le minotaure dans Dédale. En cours de parcours, une pause pour les méninges dans un gonflable permettra de se décontracter.
Vous aller trouver plus de difficulté dans ce jeu conçu pour de grands adolescents réunis par équipe de 5 sous votre encadrement. Les jeunes devront résoudre une grande enquête constituée de 22 énigmes par univers pour délivrer Albert Enigmus d’un sortilège dont il est prisonnier.
Pour cela, ils devront s’orienter dans des labyrinthes, trouver leurs issues secrètes, mais surtout mettre en œuvre de multiples compétences et savoir avancer ensemble !
Ils découvriront que l’union fait la force et qu’il y a plus d’idées dans 5 têtes que dans une. Ils conviendront que pour résoudre une énigme il faut en étudier chaque mot de l’énoncé; sinon on passera à côté de la bonne réponse. Ici, impossible de lire en « diagonale » ! C’est ainsi que dans le partage et la collaboration ils pourront réussir cette épreuve et trouver le mot final de l’enquête. Ils traverseront 12 univers remplis de jeux d’action, de réflexion, d’observation, de manipulation, de collaboration, d’adresse, d’agilité. Quelques connaissances seront nécessaires pour avancer dans la partie et des points « le saviez-vous » les illustreront très régulièrement sur le parcours.
La visite est possible à tout moment dans l’année (même lorsque le parc est fermé au grand public) pour un minimum de 2 classes (à partir de 40 élèves) :
Pour des raisons de sécurité et de convivialité, la présence d’un accompagnateur MAJEUR pour 5 enfants ou jeunes (maximum) est obligatoire.
Donc, prévoir 1 adulte si 5 enfants, 2 de 6 à 10, 3 de 11 à 15….
Nous vous demanderons de préparer à l’avance les groupes, en répartissant dans chacun de ces groupes les plus jeunes avec les plus grands, de façon à créer une bonne dynamique.
Bienvenue qui vous présente le parc et un descriptif à suivre des différents parcours.
Un second document aborde les détails liés aux thématiques abordées (Culture Celte, Polynésienne, Maya, Aztèque, Chinoise, Japonaise, etc…)
Pour commencer ou compléter agréablement votre journée, nous vous conseillons également la visite
Accompagnés de la guide Laetitia Burel, partez à la découverte de l’ancien système défensif du château, du donjon et de la chapelle, actuel centre d’art Les 3 CHA. Cette visite est pensée pour les plus jeunes, du discours aux activités sensorielles proposées.
La visite scolaire est conçue pour accompagner les élèves dans la découverte du château à travers une approche pédagogique adaptée à leur niveau. Elle permet d’explorer l’époque des forteresses médiévales, de découvrir les transformations architecturales du XVIIIᵉ siècle et éventuellement d’analyser l’évolution des usages du lieu au fil du temps. Le parcours inclut également la découverte de l’exposition contemporaine présentée dans la chapelle, afin d’éveiller leur curiosité artistique.

Il est possible de visiter ce Moulin du type »petit pied » construit au 18ème siècle par la seigneurerie de Bain de Bretagne, sur rendez vous et en petits groupes (c’est un moulin ☺️).
Et ce moulin produit toujours de la farine de froment et de sarrasin bio donc il faut respecter le travail des meuniers 😜.
Visites commentées et animées tous les jours sur réservation pour les scolaires.
Ouvert de Mai à Octobre
Du Mercredi au Vendredi
La Lande aux Pitois – 35150 CORPS-NUDS (10 km d’Enigmaparc)
Il s’agit d’une visite libre et gratuite (avec un circuit d’interprétation sur la période pré-historique).
Toute l’information pour raconter ce mégalithe aux élèves ici.
Possibilité de pique-nique sur ce lieu.
Le château de Marcillé-Robert était l’une des places fortes les plus imposantes des Marches de Bretagne. Aujourd’hui, le site offre une lecture fascinante de l’architecture militaire médiévale.
La Motte Castrale : Une impressionnante butte de terre artificielle sur laquelle trônait autrefois un donjon en bois, puis en pierre.
Les Ruines du Château : Vous pourrez encore admirer les vestiges des tours de schiste et de grès qui surplombent l’étang.
Le Système Défensif : Le site utilise ingénieusement l’eau de l’étang pour créer une barrière naturelle infranchissable.
Ce n’est pas qu’une visite historique, c’est une véritable pause sensorielle :
Le Panorama : Du haut de la motte, vous avez une vue plongeante sur l’étang de 100 hectares, un spot prisé des photographes et des peintres ne herbe au coucher du soleil.
La Biodiversité : L’étang est classé Espace Naturel Sensible. Entre deux explications historiques, vous apercevrez héron cendrés et grands cormorans.
L’Accessibilité : Le site a été aménagé pour être agréable à parcourir, avec des panneaux explicatifs qui font revivre les assauts d’autrefois.
| Catégorie | Détails |
| Localisation | Marcillé-Robert (35240), à 10 min de Retiers et 25 min de Vitré. |
| Tarif | Accès libre et gratuit toute l’année. Visite en autonomie avec la possibilité d’utiliser l’application « Mission des possibles » |
| Durée de visite | Comptez 45 min pour le site, 1h30 si vous faites le tour de l’étang. |
| Équipement | types Chaussures de marche conseillées (le terrain peut être herbeux ou humide). |